u-circle-progress.vue 7.2 KB

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  1. <template>
  2. <view
  3. class="u-circle-progress"
  4. :style="{
  5. width: widthPx + 'px',
  6. height: widthPx + 'px',
  7. backgroundColor: bgColor
  8. }"
  9. >
  10. <!-- 支付宝小程序不支持canvas-id属性,必须用id属性 -->
  11. <canvas
  12. class="u-canvas-bg"
  13. :canvas-id="elBgId"
  14. :id="elBgId"
  15. :style="{
  16. width: widthPx + 'px',
  17. height: widthPx + 'px'
  18. }"
  19. ></canvas>
  20. <canvas
  21. class="u-canvas"
  22. :canvas-id="elId"
  23. :id="elId"
  24. :style="{
  25. width: widthPx + 'px',
  26. height: widthPx + 'px'
  27. }"
  28. ></canvas>
  29. <slot></slot>
  30. </view>
  31. </template>
  32. <script>
  33. /**
  34. * circleProgress 环形进度条
  35. * @description 展示操作或任务的当前进度,比如上传文件,是一个圆形的进度条。注意:此组件的percent值只能动态增加,不能动态减少。
  36. * @tutorial https://www.uviewui.com/components/circleProgress.html
  37. * @property {String Number} percent 圆环进度百分比值,为数值类型,0-100
  38. * @property {String} inactive-color 圆环的底色,默认为灰色(该值无法动态变更)(默认#ececec)
  39. * @property {String} active-color 圆环激活部分的颜色(该值无法动态变更)(默认#19be6b)
  40. * @property {String Number} width 整个圆环组件的宽度,高度默认等于宽度值,单位rpx(默认200)
  41. * @property {String Number} border-width 圆环的边框宽度,单位rpx(默认14)
  42. * @property {String Number} duration 整个圆环执行一圈的时间,单位ms(默认呢1500)
  43. * @property {String} type 如设置,active-color值将会失效
  44. * @property {String} bg-color 整个组件背景颜色,默认为白色
  45. * @example <u-circle-progress active-color="#2979ff" :percent="80"></u-circle-progress>
  46. */
  47. export default {
  48. name: 'u-circle-progress',
  49. emits: ["end","finish"],
  50. props: {
  51. // 圆环进度百分比值
  52. percent: {
  53. type: Number,
  54. default: 0,
  55. // 限制值在0到100之间
  56. validator: val => {
  57. return val >= 0 && val <= 100;
  58. }
  59. },
  60. // 底部圆环的颜色(灰色的圆环)
  61. inactiveColor: {
  62. type: String,
  63. default: '#ececec'
  64. },
  65. // 圆环激活部分的颜色
  66. activeColor: {
  67. type: String,
  68. default: '#19be6b'
  69. },
  70. // 圆环线条的宽度,单位rpx
  71. borderWidth: {
  72. type: [Number, String],
  73. default: 14
  74. },
  75. // 整个圆形的宽度,单位rpx
  76. width: {
  77. type: [Number, String],
  78. default: 200
  79. },
  80. // 整个圆环执行一圈的时间,单位ms
  81. duration: {
  82. type: [Number, String],
  83. default: 1500
  84. },
  85. // 主题类型
  86. type: {
  87. type: String,
  88. default: ''
  89. },
  90. // 整个圆环进度区域的背景色
  91. bgColor: {
  92. type: String,
  93. default: '#ffffff'
  94. }
  95. },
  96. data() {
  97. return {
  98. // #ifdef MP-WEIXIN
  99. elBgId: 'uCircleProgressBgId', // 微信小程序中不能使用this.$u.guid()形式动态生成id值,否则会报错
  100. elId: 'uCircleProgressElId',
  101. // #endif
  102. // #ifndef MP-WEIXIN
  103. elBgId: this.$u.guid(), // 非微信端的时候,需用动态的id,否则一个页面多个圆形进度条组件数据会混乱
  104. elId: this.$u.guid(),
  105. // #endif
  106. widthPx: uni.upx2px(this.width), // 转成px后的整个组件的背景宽度
  107. borderWidthPx: uni.upx2px(this.borderWidth), // 转成px后的圆环的宽度
  108. startAngle: -Math.PI / 2, // canvas画圆的起始角度,默认为3点钟方向,定位到12点钟方向
  109. progressContext: null, // 活动圆的canvas上下文
  110. newPercent: 0, // 当动态修改进度值的时候,保存进度值的变化前后值,用于比较用
  111. oldPercent: 0 // 当动态修改进度值的时候,保存进度值的变化前后值,用于比较用
  112. };
  113. },
  114. watch: {
  115. percent(nVal, oVal = 0) {
  116. if (nVal > 100) nVal = 100;
  117. if (nVal < 0) oVal = 0;
  118. // 此值其实等于this.percent,命名一个新
  119. this.newPercent = nVal;
  120. this.oldPercent = oVal;
  121. setTimeout(() => {
  122. // 无论是百分比值增加还是减少,需要操作还是原来的旧的百分比值
  123. // 将此值减少或者新增到新的百分比值
  124. this.drawCircleByProgress(oVal);
  125. }, 50);
  126. }
  127. },
  128. created() {
  129. // 赋值,用于加载后第一个画圆使用
  130. this.newPercent = this.percent;
  131. this.oldPercent = 0;
  132. },
  133. computed: {
  134. // 有type主题时,优先起作用
  135. circleColor() {
  136. if (['success', 'error', 'info', 'primary', 'warning'].indexOf(this.type) >= 0) return this.$u.color[this.type];
  137. else return this.activeColor;
  138. }
  139. },
  140. mounted() {
  141. // 在h5端,必须要做一点延时才起作用,this.$nextTick()无效(HX2.4.7)
  142. setTimeout(() => {
  143. this.drawProgressBg();
  144. this.drawCircleByProgress(this.oldPercent);
  145. }, 50);
  146. },
  147. methods: {
  148. drawProgressBg() {
  149. let ctx = uni.createCanvasContext(this.elBgId, this);
  150. ctx.setLineWidth(this.borderWidthPx); // 设置圆环宽度
  151. ctx.setStrokeStyle(this.inactiveColor); // 线条颜色
  152. ctx.beginPath(); // 开始描绘路径
  153. // 设置一个原点(110,110),半径为100的圆的路径到当前路径
  154. let radius = this.widthPx / 2;
  155. ctx.arc(radius, radius, radius - this.borderWidthPx, 0, 2 * Math.PI, false);
  156. ctx.stroke(); // 对路径进行描绘
  157. ctx.draw();
  158. },
  159. drawCircleByProgress(progress) {
  160. // 第一次操作进度环时将上下文保存到了this.data中,直接使用即可
  161. let ctx = this.progressContext;
  162. if (!ctx) {
  163. ctx = uni.createCanvasContext(this.elId, this);
  164. this.progressContext = ctx;
  165. }
  166. // 表示进度的两端为圆形
  167. ctx.setLineCap('round');
  168. // 设置线条的宽度和颜色
  169. ctx.setLineWidth(this.borderWidthPx);
  170. ctx.setStrokeStyle(this.circleColor);
  171. // 将总过渡时间除以100,得出每修改百分之一进度所需的时间
  172. let time = Math.floor(this.duration / 100);
  173. // 结束角的计算依据为:将2π分为100份,乘以当前的进度值,得出终止点的弧度值,加起始角,为整个圆从默认的
  174. // 3点钟方向开始画图,转为更好理解的12点钟方向开始作图,这需要起始角和终止角同时加上this.startAngle值
  175. let endAngle = ((2 * Math.PI) / 100) * progress + this.startAngle;
  176. ctx.beginPath();
  177. // 半径为整个canvas宽度的一半
  178. let radius = this.widthPx / 2;
  179. ctx.arc(radius, radius, radius - this.borderWidthPx, this.startAngle, endAngle, false);
  180. ctx.stroke();
  181. ctx.draw();
  182. // 如果变更后新值大于旧值,意味着增大了百分比
  183. if (this.newPercent > this.oldPercent) {
  184. // 每次递增百分之一
  185. progress++;
  186. // 如果新增后的值,大于需要设置的值百分比值,停止继续增加
  187. if (progress > this.newPercent) return;
  188. } else {
  189. // 同理于上面
  190. progress--;
  191. if (progress < this.newPercent) return;
  192. }
  193. setTimeout(() => {
  194. if (progress >= this.percent) {
  195. this.$emit("end", progress);
  196. }
  197. if (progress >= 100) {
  198. this.$emit("finish", progress);
  199. }
  200. // 定时器,每次操作间隔为time值,为了让进度条有动画效果
  201. this.drawCircleByProgress(progress);
  202. }, time);
  203. }
  204. }
  205. };
  206. </script>
  207. <style lang="scss" scoped>
  208. @import "../../libs/css/style.components.scss";
  209. .u-circle-progress {
  210. position: relative;
  211. /* #ifndef APP-NVUE */
  212. display: inline-flex;
  213. /* #endif */
  214. align-items: center;
  215. justify-content: center;
  216. }
  217. .u-canvas-bg {
  218. position: absolute;
  219. }
  220. .u-canvas {
  221. position: absolute;
  222. }
  223. </style>